诅咒光环:被动天赋,启动后,以宿主为核心会在一定范围内形成一个肉眼难以看到的的光环,被宿主认定的踏入光环的敌人将会随机被施加一种诅咒。诅咒范围来自于诅咒术士所掌握的一切即时诅咒。
注:即时诅咒包括但不限于:动物化、迟缓、失明、麻痹、混乱、恐惧、摔跤、发烧、呕吐、狂热、失落、眩晕、虚弱、抽搐等等。只要宿主认定的敌人进入到光环范围之内,则无视与宿主的距离,必然会存在一个随机的诅咒,诅咒可被抵消和驱除,但驱除后会立即在其身体中产生另外的随机诅咒,只有诅咒抗性达到一定程度之后才可豁免。
诅咒强度以及波及范围随宿主右胸术士禁区的成长提升而提升。
有了这个天赋之后,项天宇就相当于在战斗时多出了一堆掌握着高强度即时类诅咒的术士队友在旁边帮忙,不断给自己的对手添加上一个个的诅咒。
虽然每次只有一个发挥作用,但也就是这种随机性,才会出乎敌人意料,刚刚驱除了发烧又来个摔跤,刚刚驱散了恐惧马上又变成了瞎子,其战斗力必然会大打折扣。
虽然说如今的各种职业者在面对着六阶诅咒术士的时候,都会有多种方式提防和防御着术士的诅咒系灵技,并且神罗大陆发展了上百万年,各系职业都已经平衡到了一个极度成熟令人发指的程度,几乎是每一个职业刚刚出现了新的厉害招式,其余七大职业二十个分支就会迅速摸索出最适合自己施展的克制或者说是躲避方法。没有完全无敌的招式,任何招式都有着无法避免的漏洞和残缺。
术士的诅咒更是早就被研究得透透的。尽管威力让人深恶痛绝,防不胜防。但是缺点也很明显。
不管是即时性诅咒还是长期性诅咒甚至是恶毒可怕的永久性诅咒,一个共同特点就是施法时间长。永久性诅咒的施法时间甚至可能达到数天甚至数十天,而且还要每隔数年或者数十年就要再次施法,维持诅咒的效果。
即时性的诅咒,也就是短时间发挥作用的诅咒,是诅咒系中施法时间最短的,但是这个“短”却是相对来说,通常来说,一个最最简单的打喷嚏诅咒。至少也会需要十秒以上的时间来准备。
但是,如果这些持续时间短的即时诅咒都融入到一个被动光环之中,以术士天赋的模式展现出来后,突然间就变成了恐怖的辅助神技!
只要在战斗中开启光环,在光环波及的范围内,被项天宇认定的敌方目标都会开始随机被强加上一个诅咒,只要诅咒抗性不过关的话,驱散一个又会马上衍生出另一个,驱之不尽。防不胜防也烦不胜烦,试想下,在激烈无比异常专注发丝之隔杀机的生死之战中,突然打个喷嚏会是个什么结果?!更遑论
请收藏:https://m.samsf.net
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)