,不过定价有所下调,让手头不甚宽裕的平民玩家也有机会参与。
龙总却还是不满意,大概是去年开礼包开伤了,她觉得约会券不该有碎片,要么不出,要么直接出完整道具。
老策划不太赞同,据理力争道:“碎片有助于促进消费的。稍微给点希望,又不是直接达成,玩家们自然会为了不浪费已抽到的碎片、集齐所需个数合成完全体而持续购入更多礼包。如果取消碎片,只保留完整道具,那爆率必然会设置得很低,玩家们买几个礼包没开出想要的道具,就没有动力继续购买了。”
龙总显然井不觉得这是什么难题:“那把爆率调高就行。”
“这样不妥吧?”严总没做过游戏,但大致了解游戏这行的骗氪套路,为难地说,“如果玩家轻松得到了想要的东西,消费率会更低,以至于影响游戏营收……”
“我没说过游戏必须得赚多少,龙裔不差这点钱。”龙总的语气很平淡,就好像正在讨论的不是净赚过两千万的2071年度网游榜第三。
即使是公司内部会议,剩下的两人一ai也还是被她不经意展现出来的金主风范惊到了。
严总硬着头皮劝:“这样不行的,龙总。”
老策划也说:“降低收费甚至免费不会有人感激涕零,反而会被质疑是不是游戏质量有问题。”
歌斐总结:“电费都要花钱呢,总不能亏本吧?”
一般的公司都是老板想尽办法压榨下属,让下属多赚点;换成龙裔,变成了下属们反过来求老板,让老板多少赚点。
就很怪。
最终,龙总还是让步了:“行,照你们的意思来吧。”
2月更新计划彻底定稿,竞技场观战模式和原定的公会系统如期上线,过了几天,便到了万众瞩目的2月14日。
今年的限时活动名义上是去年的复刻,但实际上,除了玩法上稍微有点去年的影子,绝大部分内容都有了翻天覆地的大变化——
巧克力和花束的种类更加丰富,建模更加精细,还额外添加了拆开包装吃巧克力的动画;情侣时装的设计更顺眼,款式多样可选,还提供自定义模式,玩家可以自由选择往衣服上印些什么图案;双人互动动作也不再仅限于‘亲亲抱抱举高高’三项了,单拥抱就有正面抱、背面抱、搂腰侧抱、熊抱、公主抱等等近十种选择,互动双方体型不同,实际效果也因人而异,最大限度满足玩家的截图需求。
至于备受好评的npc约会环节,那更是精心特制。
去年的时候,用约会券召唤出的npc幻象仅是个套用了npc建模和性格的跟宠,只会亦步亦趋地跟在玩家屁股后面,不参与战斗和任务,甚至不怎么说
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