正式开启了“状态”属性,但具体作用却一切都是未知的,压力和动力并存。
不过,小七还提到了一件事。
因为陆恪现在的实力确实还没有达到顶尖,远远不能称之为高手
今天的比赛就是最直接的证明,对面的阿隆-罗杰斯几乎是凭借一己之力将比赛咬到了最后,始终没有泄气;而这边的陆恪则得到了来自队友们的给力支持,所有武器都搬出来了,这才以三分赢得了比赛胜利。
所以系统未来将会出现相对应的技能,如同之前的“增幅光环”或者“惊涛骇浪”一般,短时间之内提升状态,进而帮助陆恪进一步地控制比赛,快速成长起来。
不过,在陆恪看来,“状态”属性的真正意义不在于通过特殊技能短时间爆发出更大的能量,完成比赛的逆转;而在于通过比赛过程中的实时监控,学会调整自己的比赛状态,以最省力也最高效的方式来完成比赛。
只是,到底应该如何执行,陆恪现在还没有一个清晰的概念,只有通过比赛来检验了。
确认完“状态”属性的所有相关细节之后,陆恪这才开始正式清点今天的所有收获:
十一个基础点数,三个特殊点数,还有一个指定特殊技能。
首先是指定特殊技能。
在“猎鹰之眼”和“绝对步伐”之中,陆恪稍稍犹豫了片刻,但最后还是选择了后者。
一方面是因为脚步确实是陆恪的短板,“绝对步伐”的实用和效果更加清晰也更加直接,虽然这是最为基础的技能,却也是陆恪目前使用得最好的技能。
另一方面则是因为今天比赛之中消耗了两次技能,现在“绝对步伐”和“猎鹰之眼”都还剩下两次使用机会,但从使用频率来说,前者应该补充补充了。
于是,“绝对步伐”的使用机会又重新回到了三次。
其次是特殊点数。
没有任何犹豫,陆恪使用点数兑换系统,将三个特殊点数兑换成了九个基础点数。
目前的隐藏属性之中,“运气”、“预判”、“魅力”和“光环”,四个属性都是出于一个可加可不加的状态,整体来说还是不太迫切,它们可以作用于比赛质量的深度,在细节方面增加胜利的几率,但前提是,陆恪的各项技能属性能够提高比赛质量的底线。
所以,这不是一道非常困难的数学题。
最后是基础点数,一共二十个。
陆恪没有着急,而是细细地思索计划了一番:他可以分散开来,雨露均沾,一点一点地提升多个分项;他还可以集中加点,雷霆一击,一鼓作气地提升一个重点单项。两个方法各有优劣,并无对错之分。
深思熟虑的最后,视线落在了左侧感知、右侧感知和假传动作这三个分项之上。
比赛永远是日常训练最好的镜子,强项和短板都会一五一十地呈
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