乎有些明白,但感觉哪里好像又还没搞清楚;或者抓住了一丝灵感,然而最核心的重点吗........好像又还在云里雾里,这种感觉真的很不爽。
“软件的便携,而且还不需要安装到电脑本身的内存上就可以运行,你的意思是将程序直接烧录到固定的电路板,这个我之前看到过,好像是美国人发明的视频游戏卡带技术。”
一位在角落的年轻人开口了,他这一说则完全契合汪正国的想法,唯一有些让人意想不到的,原来视频游戏卡带技术不是日本人发明,居然是美国人搞出来。
想想似乎也不奇怪,作为集成电子产业革命的发源地,早期和集成电子相关的大多数技术都是美国人弄出来,八十年代的日本人之所以看起在电子行业牛逼,也不过是遇到了好时代而已。
八十年代的日本在微电子产业的“强势”,就这如同2000年之后的共和国互联网产业“爆炸”相似,都是从美国承接的高科技产业,在经过短时间的消化、发展之后,看起来有一种要反过去吊打美国一样。
实际说起来,不管怎么样,就算2000年之后的共和国在互联网领域,依旧还很多核心技术依旧没有掌握在自己手上,一旦真有什么大的变动,美国依旧有办法找回绝对优势。
好在某些事还可以有机会从新定义可能,互联网产业如今还没有抬起头来,若汪正国真有心,只要到时候条件允许,彻底从根本上解决问题也并非不可能。
回过头,打量着面前这位年轻人,似乎比自己还要年轻,像是二十岁出头的样子,到底是在校大学生,还是留校的老师?
不过也无妨,汪正国对以上那些私人问题并不感兴趣:“你能明白我的意思?你清楚视频游戏卡带技术?”
还有些小激动,若是眼前这位年轻人懂得视频游戏卡带技术,那就真的是再好不过,完全可以免去汪正国很多不必要的麻烦。
此刻,所有人都看着面前这位身份同样也很不一般的年轻人,据说.......
“当然知道,这项目技术是美国仙童半导体公司研发,仙童你知道吗?美国早期最强大的半导体公司,卡带技术就是他们提出,不过后来日本人将它发扬光大,上个月我去日本的时候,听说有一家叫做任天堂的游戏机公司生产的游戏机很火爆,他们采用的就是卡带技术。”
很吃惊、非常吃惊,没想到小地方居然还有这样的人才,看起来应该对卡带技术很了解。
至于说仙童半导体,汪正国还真没什么好惊讶,除了记得这家公司出了些大名鼎鼎的仙童八大叛徒之外,其它还真没什么太多的记忆。
相对于刚才年轻人提到的仙童半导体,汪正国更加对面前这年轻人感兴趣,八十年代早期,能够准确地说出仙童半导体这种远在大洋彼岸的公司,而且上个月还去过日本,这绝对是二代啊!
而且看现在这样子,这位应该还不是一般的二代,能准确说出卡带技术来源,还能进入6502电脑研发队伍,但就从这一点来说,他应该也是一位有追求、有专业知识的二代,若是人品不坏,不出问题肯定是一位能成大事的主。
此刻,汪正国已经下定决心要多关注这位,就电子产业来说,他自己并不能算是多懂行,若是能够有位懂行、眼界够宽,还有一定背景的同龄人,他不介意交朋友,也不介意把一些不错的生意点子拿出来。
到了他这个层次,要说未来缺钱是绝对不可能,自然人生的追求也会到更高的层次,打造一个强大的产业、引领一次产业革命,甚至改变一个时代,这才是他要装的逼。
在此等人生目标的指引下,需要是更多的志同道合,需要能够跟得上自己思想的合作者,显然,面前这位目前看来是符合大多数要求。
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