级大作游戏的不易,有个段子就是这样的——
论证女朋友根本不如游戏:
研发时间长达5年,超过1000名员工的参与制作,真实洛杉矶地图写照,每一座城市都充满魅力,耗资亿美元,还没发售就已经拿到了740万份的预购保证,让你有好莱坞式的大片体验,金字塔顶端的沙盒之王,这就是《GTA5》,你拿什么和它比?
说到底要制作出一款神作级别的3A大作,其冒的风险真的太大了,华国游戏公司中领头羊们,既然可以轻轻松松地通过网游把钱赚了,又何必吃力不讨好地去制作一款真正的国产3A级大作?
说不定这个所谓的3A大作还没制作出来,就会被差不多对国产单机大作失望透顶的玩家们,各种冷嘲热讽,认为国内的游戏制作公司又在耍手段哄骗玩家……
总而言之,要想真正出一款国产3A级大作的单机游戏,可以说不管是从口碑还是赚钱上的前景,都不容乐观。
于是可以想象的是,在这样一种情况下,《武侠世界》的横空出世,是多么让似纪云舟这样的忠实单机游戏玩家,感到振奋!
实际上在《武侠世界》刚刚出现之后,舆论反应将其吹上天时,国内的众多单机玩家,其第一反应,竟然是觉得这肯定又是国内的不知名游戏厂商,在各种恬不知耻地买流量瞎几把吹。
就凭华国本土的游戏商,也能制作出3A级大作?心里就不能有点b数?
估计就连腾讯爸爸都没这样的魄力!
靠农药卖皮肤轻轻松松地赚大钱不是美滋滋?
要不然难道花几亿去开发游戏却到头来连成本都收不回?
然而当这些完全不看好《武侠世界》的单机玩家们,选择去尝试一下这个游戏后,他们的反应可以说非常真实!
“未来科技工作室牛逼,《武侠世界》吹爆!”
“所以说现实中的辣鸡游戏开发公司根本无法拯救华国的单机大作,拥有黑科技的幕后大佬,才是华国单机大作的救世主!”
“在没玩《武侠世界》之前,我的态度是坚决不玩虚假宣传的游戏……在玩了《武侠世界》之后,唉呀嘛呀,真香!就是死得太快,跪求游戏官方增加人物每天的可死亡次数!”
“这个游戏真心满足了我对武侠世界的所有幻想,就是游戏节奏太慢,玩了很久死了不知道多少次,都还只是江湖中的小喽啰……”
“这才能说明江湖险恶啊(滑稽),游戏节奏慢一点挺好的,像这样的单机大作,就该慢慢体会它的精彩,反正我玩起来特别有期待感,一步一步成为武林高手的感觉,真的很棒!”
……
不仅仅是国内的玩家,国外的玩家也发现了《武侠世界》这款纯正华国武侠风的划时代游戏。
他们输入“mowang”后同样可以顺利进入《武侠世界》的官网,然后会发现,这个官方的文字,竟然都是他们自己的母语!
不管是官网还是游戏本体,毫无疑问都加持着“通晓语言”的魔法,所以国外的玩家要玩这个《武侠世界》的话,不会有任何语言上的困扰。
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